Lanzador de Dados

Add dice to your roll

D61

Lanza cualquier combinación de dados con un solo clic. El D6 se muestra como un cubo 3D realista que rueda y aterriza en la cara correcta. El resto de dados se anima con un giro. Añade hasta 10 de cada tipo y lánzalos todos a la vez.

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Cómo usar

  1. 1

    Pulsa un botón de dado (D4, D6, D8…) para añadirlo a tu tirada.

  2. 2

    Usa los botones + y − para fijar cuántos dados de cada tipo lanzar (hasta 10).

  3. 3

    Pulsa el botón Lanzar y mira cómo los dados se animan y caen en sus resultados.

  4. 4

    El total de todos los dados se muestra debajo de los resultados.

Preguntas frecuentes

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¿Qué es un lanzador de dados?

Un lanzador de dados simula lanzar dados físicos. Eliges cuántos dados, cuántas caras tiene cada uno y obtienes los resultados más el total. La misma función que un puñado de dados en un juego de mesa o de rol, pero sin que se caigan al suelo y se pierdan bajo el sofá.

Los dados físicos están muy bien, pero tienen límites prácticos. Necesitas una superficie plana. Necesitas tener dados con la forma correcta: en la mayoría de cajones de cocina no hay un d20. Tienes que sumar los totales a mano, lo que se vuelve pesado cuando lanzas 8d6 para una bola de fuego. El Lanzador de Dados se encarga de todo. Eliges la configuración, pulsas lanzar y obtienes la respuesta. Vuelves a lanzar. Los dados nunca se pierden y la suma nunca falla.

El lanzador admite el conjunto poliédrico estándar de los RPGs de mesa y la mayoría de juegos de mesa: d2 (una moneda en forma de dado), d4, d6, d8, d10, d12, d20 y d100 (porcentual). Puedes lanzar cualquier cantidad de cada uno a la vez.

Cómo usar el Lanzador de Dados

Abre el Lanzador de Dados y elige tu configuración.

  1. Elige el tipo de dado: d2, d4, d6, d8, d10, d12, d20 o d100
  2. Fija cuántos lanzar (de 1 a lo que necesites)
  3. Pulsa lanzar
  4. Lee el resultado de cada dado y el total al final
  5. Lanza de nuevo: resultados frescos cada vez, sin memoria de tiradas anteriores

El lanzador usa crypto.getRandomValues(), el generador criptográficamente seguro del navegador. Cada tirada toma entropía nueva del sistema operativo; no hay patrón que predecir ni semilla que aplicar ingeniería inversa. Tan justo como cualquier dado físico que hayas usado y, casi con toda seguridad, más justo que el d20 desgastado que tienes en tu bolsa.

Los dados y para qué sirven

Existen distintos dados porque cada juego necesita una distribución de probabilidad distinta. Este es el conjunto estándar, cómo se ve cada uno y para qué se suele lanzar:

DadoFormaRangoUsos comunes
d2Moneda (o cualquier elección de 2 lados)1–2Cara o cruz, decisiones binarias. Funcionalmente idéntico a Lanzar Moneda.
d4Tetraedro (caltrop)1–4Daño de daga en D&D, armas ligeras, elecciones entre 4 opciones.
d6Cubo1–6Monopoly, Yahtzee, Catán, casi todos los juegos de mesa. El dado más común de la historia.
d8Octaedro1–8Daño de espada larga en D&D, armas medias. Menos común fuera de los RPGs.
d10Trapezoedro pentagonal1–10 (o 0–9)Daño de arco corto en D&D. Dos d10 juntos (uno como "decenas" y otro como "unidades") generan un d100 porcentual.
d12Dodecaedro1–12Daño de gran hacha en D&D, dados de golpe de bárbaro. El dado olvidado.
d20Icosaedro1–20Tiradas de ataque, pruebas de habilidad y salvaciones en D&D. El dado emblema de los RPGs modernos.
d100Par de d10 o un único dado de 100 caras1–100Pruebas porcentuales en RPG, tablas de encuentros aleatorios, tiradas "qué loot cae".

El d6 es de lejos el dado más común fuera de los RPGs. Casi cualquier juego de mesa clásico usa 1, 2 o 3 de ellos. El d20 es el dado distintivo de Dungeons & Dragons y del sistema d20 (Pathfinder, Starfinder, decenas de RPGs indie). El d100 es el caballo de tiro de cualquier juego que quiera una prueba "saca menos de X".

La matemática de 2d6: por qué los totales no son uniformes

Lanza un d6 y obtienes 1, 2, 3, 4, 5 o 6, cada uno con probabilidad 1/6. Distribución plana. Aburrida, en el buen sentido.

Lanza dos d6 y súmalos. Pensarías que los resultados del 2 al 12 son igual de probables. No lo son. Solo hay una forma de obtener un total de 2 (1+1) y una de obtener 12 (6+6). Pero hay seis formas distintas de obtener un total de 7 (1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1). Así que el 7 es seis veces más probable que el 2 o el 12.

Por eso lanzar 2d6 produce una distribución triangular centrada en el 7. Es la matemática que sostiene Catán (donde 6 y 8 son los números de recurso más valiosos porque salen más a menudo) y el craps (donde el 7 termina la ronda porque es la tirada más común).

Ejemplo práctico. Tiras 4d6 para generar un atributo de D&D. Esta es la tirada que salió:

Tirada: 4d6 → 5, 3, 6, 2 → Total: 16

En la generación estándar de personajes de D&D, descartas el dado más bajo y sumas el resto. Descarta el 2; te quedas con 5+3+6 = 14. Es un atributo respetable: la media ronda el 12.

Cuantos más dados sumas, más se aprieta el total alrededor de la media. 1d6 tiene distribución plana. 2d6, un triángulo. 3d6, una campana suave con pico en 10–11. Cuando lanzas 10d6, los resultados se distribuyen casi como una normal y casi siempre salen entre 25 y 45 (el rango teórico va de 10 a 60, pero los extremos pasan más o menos una vez cada 60 millones de tiradas).

Esto importa para el diseño de juegos y para elegir la tirada adecuada a la situación. Si quieres alta varianza —un resultado "oscilante" donde puede pasar cualquier cosa—, usa un dado grande (d20, d100). Si quieres consistencia alrededor de una media —una tirada donde los resultados extremos son raros—, usa muchos dados pequeños (3d6, 4d6).

D&D y el sistema d20

Si has jugado a Dungeons & Dragons, has lanzado un d20 cientos de veces. El sistema d20 usa la misma mecánica básica para casi cualquier acción incierta:

  1. Lanza un d20
  2. Añade un modificador (el bonus de tu personaje para esa cosa)
  3. Compara el total con un número objetivo (la clase de dificultad, o DC)
  4. Si total ≥ DC, éxito. Si menos, fallo.

La distribución plana es justo el punto. Cada resultado de 1 a 20 es igual de probable, así que un personaje poco hábil puede sacar de vez en cuando un 20 y lograr una hazaña heroica, y uno muy hábil puede sacar un 1 y meter la pata. La varianza crea historia. Los sistemas en campana (que existen: GURPS usa 3d6) producen resultados más predecibles pero menos tensión narrativa.

Ejemplo práctico. Atacas a un goblin en una partida de D&D. Tu bonus de ataque es +5; la CA del goblin es 15.

  • Lanzas el Lanzador de Dados para 1d20. Resultado: 12.
  • Total: 12 + 5 = 17.
  • 17 ≥ 15, así que aciertas. Ahora tira daño: 1d8 para una espada larga → 6. El goblin recibe 6 puntos de daño.

El Lanzador de Dados no conoce las reglas de D&D, solo te da los números aleatorios. Tú haces las cuentas con los modificadores. Esa es la división correcta del trabajo: un lanzador que intentara manejar las reglas de cada RPG sería diez veces más complicado y no serviría para nada más.

Juegos de mesa y el d6

Si juegas a Monopoly, Risk, Catán, Yahtzee o backgammon, lanzas d6. El Lanzador de Dados gestiona todos: pon el tipo a d6 y la cantidad a la que necesite tu juego.

  • Monopoly: 2d6 por turno. Te mueves esas casillas. Sacar dobles te deja repetir tirada (hasta 3 seguidos, lo que te manda a la cárcel).
  • Yahtzee: 5d6, con relanzamiento selectivo. El Lanzador puede tirar los 5 a la vez; la lógica del relanzamiento la gestionas tú mentalmente o en una hoja de puntuación.
  • Catán: 2d6 por turno. Los recursos se producen según el resultado. El 7 tiene efecto especial (mueves el ladrón).
  • Risk: el atacante lanza hasta 3d6, el defensor hasta 2d6. Se comparan los dados más altos en parejas.
  • Backgammon: 2d6 por turno, a veces dos movimientos separados. Los dobles dan 4 movimientos a ese valor.

Si has perdido tus dados físicos o se los ha comido el gato, el Lanzador es un sustituto limpio. También es útil para juego en solitario cuando pruebas la mecánica de un juego sin montar toda la mesa.

Tiradas porcentuales y tablas aleatorias

El d100 —los "dados porcentuales"— es el caballo de tiro de cualquier juego con tablas aleatorias. Lanzas una vez, obtienes un número de 1 a 100 y miras en una tabla qué pasa.

Ejemplo práctico. Una tabla clásica de encuentros aleatorios en D&D puede tener este aspecto:

Tirada d100Encuentro
01–20Nada: bosque vacío
21–50Manada de lobos (3d4 lobos)
51–75Mercader viajero con mercancías para comerciar
76–90Patrulla de exploradores goblin (1d6 goblins)
91–99Unas ruinas antiguas en un pequeño claro
100Un dragón. Corre.

El Lanzador tira el d100 por ti. Lees el resultado, miras la entrada y el director narra el encuentro. El "00" o "100" del extremo alto es el resultado raro (1% de probabilidad), que es justamente el punto: ahí se aparcan los desenlaces más dramáticos.

Otras herramientas de azar

El Lanzador de Dados cubre cualquier situación donde necesites un número aleatorio en un rango conocido. Para otras necesidades de decisión aleatoria:

Preguntas frecuentes

¿Este Lanzador de Dados es realmente justo?

Sí. Cada tirada usa crypto.getRandomValues(), el generador criptográficamente seguro del navegador. Cada cara de cada dado tiene exactamente la misma probabilidad. No hay sesgo hacia ningún número, no hay dados "calientes" o "fríos", no hay memoria de tiradas pasadas.

¿Por qué a veces el Lanzador da el mismo número dos veces seguidas?

Porque es aleatorio. Sacar un 4 en un d6 tiene probabilidad 1/6. La siguiente tirada también tiene probabilidad 1/6 de ser 4. Los dados no recuerdan. Si lanzas 100 veces verás muchas repeticiones seguidas: no son fallos, son la matemática haciendo su trabajo.

¿Cuál es la diferencia entre 2d6 y 1d12?

Ambos dan un rango de valores posibles, pero la distribución es muy distinta. 1d12 da de 1 a 12 con igual probabilidad (1/12 cada uno). 2d6 da de 2 a 12, con 7 como el más probable (1/6) y 2 y 12 como los menos (1/36 cada uno). Elige 1d12 cuando quieras que todos los resultados sean igual de probables; elige 2d6 cuando quieras resultados concentrados en el medio.

¿Puedo lanzar dados con caras no estándar (como d3 o d7)?

No directamente: el Lanzador se ciñe al conjunto estándar (d2, d4, d6, d8, d10, d12, d20, d100). Para simular un d3, lanza un d6 y divide entre 2 (redondeando hacia arriba): 1–2 = 1, 3–4 = 2, 5–6 = 3. Para un d7, lanza un d8 y vuelve a tirar si sale 8. La mayoría de RPGs usa el conjunto estándar a propósito; si necesitas dados exóticos a menudo, querrás una herramienta más especializada.

¿Importa el orden de los dados cuando lanzo varios?

No. El Lanzador muestra los resultados individuales porque es información útil (la creación de personajes en D&D descarta el más bajo, en Yahtzee importa qué cara es cada una, etc.), pero la aleatoriedad subyacente no se preocupa por el orden. Lanzar 3d6 y obtener 4, 2, 6 es el mismo resultado que 6, 4, 2 en cualquier contexto donde solo te importe el total o el conjunto.

¿Puedo usar el Lanzador sin conexión?

Sí, una vez cargada la página. La aleatoriedad corre enteramente en tu navegador: sin servidor, sin red, sin que nada salga del dispositivo. Útil cuando juegas en un sótano o en un patio con mala cobertura.

¿Por qué mi grupo de D&D sigue usando dados físicos si los digitales son más justos?

Porque lanzar dados es parte del ritual. El golpeteo físico es el sonido del juego. Los dados son una extensión del personaje: los jugadores los nombran, los decoran, los acusan de traicionarles. Un lanzador digital es más preciso pero menos divertido. El Lanzador es útil cuando no llevas tus dados encima, cuando quieres verificar un resultado o cuando juegas a distancia. Para la mayoría de sesiones de mesa presenciales, los dados físicos ganan siempre.