Rolador de Dados

Add dice to your roll

D61

Role qualquer combinação de dados com um clique. O D6 é renderizado como um cubo 3D realista que rola e cai na face correta. Todos os outros tipos de dado animam com um giro. Adicione até 10 de cada tipo e role todos de uma vez.

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Como usar

  1. 1

    Clique em um botão de dado (D4, D6, D8 …) para adicioná-lo à sua rolagem.

  2. 2

    Use os botões + e − para definir quantos de cada dado rolar (até 10).

  3. 3

    Clique no botão Rolar — veja os dados animarem e pousarem em seus resultados.

  4. 4

    O total entre todos os dados é mostrado abaixo dos resultados.

Perguntas frequentes

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O que é um rolador de dados?

Um rolador de dados simula a rolagem de dados físicos. Você escolhe quantos dados, quantos lados cada dado tem, e recebe de volta os resultados mais o total. Mesmo papel que um punhado de dados desempenha em um jogo de mesa ou de tabuleiro, só que sem os dados rolando para fora da mesa e sumindo embaixo do sofá.

Dados físicos são ótimos, mas têm limites práticos. Você precisa de uma superfície plana. Precisa ter dados no formato certo — um d20 não está em nenhuma gaveta de cozinha. Você precisa somar totais na mão, o que fica tedioso quando você está rolando 8d6 para uma bola de fogo. O Rolador de Dados lida com tudo isso. Escolha a configuração, aperte rolar, receba a resposta. Role de novo. Os dados nunca somem e a matemática nunca está errada.

O rolador suporta o conjunto poliédrico padrão usado em RPGs de mesa e na maioria dos jogos de tabuleiro: d2 (uma moeda em forma de dado), d4, d6, d8, d10, d12, d20 e d100 (percentual). Você pode rolar qualquer número de cada, todos de uma vez.

Como usar o Rolador de Dados

Abra o Rolador de Dados e escolha sua configuração.

  1. Escolha o tipo de dado — d2, d4, d6, d8, d10, d12, d20 ou d100
  2. Defina quantos desse dado rolar (1 até quantos você precisar)
  3. Aperte rolar
  4. Leia o resultado de cada dado individual, mais o total embaixo
  5. Role de novo — resultados novos toda vez, sem memória de rolagens anteriores

O rolador usa crypto.getRandomValues(), o gerador de números aleatórios criptograficamente seguro do navegador. Cada rolagem puxa entropia nova do sistema operacional; não há padrão para prever e nem semente que poderia ser revertida. Tão justo quanto qualquer dado físico que você já usou, e quase certamente mais justo que o d20 desgastado parado na sua bolsinha de dados.

Os dados e para que servem

Dados diferentes existem porque jogos diferentes precisam de distribuições de probabilidade diferentes. Aqui está o conjunto padrão, como cada um é e para que as pessoas rolam:

DadoFormatoFaixaUsos comuns
d2Moeda (ou qualquer escolha de 2 lados)1–2Cara ou coroa, escolhas binárias. Funcionalmente idêntico ao Cara ou Coroa.
d4Tetraedro (caltrop)1–4Dano de adaga em D&D, armas leves, pequenas escolhas entre 4 opções.
d6Cubo1–6Banco Imobiliário, Yahtzee, Catan, a maioria dos jogos de tabuleiro. O dado mais comum na história humana.
d8Octaedro1–8Dano de espada longa em D&D, armas médias. Menos comum em jogos não-RPG.
d10Trapezoedro pentagonal1–10 (ou 0–9)Dano de arco curto em D&D. Dois d10s juntos (um como "dezenas", outro como "unidades") geram uma rolagem percentual d100.
d12Dodecaedro1–12Dano de machado grande em D&D, dados de vida de bárbaro. O dado esquecido.
d20Icosaedro1–20Rolagens de ataque em D&D, testes de habilidade, testes de resistência. O dado símbolo dos RPGs modernos.
d100Par de d10s ou um único dado de 100 lados1–100Testes percentuais em RPG, tabelas de encontros aleatórios, rolagens de "qual loot cai?"

O d6 é de longe o dado mais comum fora de RPGs. Quase todo jogo de tabuleiro clássico usa 1, 2 ou 3 deles. O d20 é o dado símbolo de Dungeons & Dragons e do sistema d20 (Pathfinder, Starfinder, dezenas de RPGs independentes). O d100 é um cavalo de batalha para qualquer jogo que queira um teste percentual "role abaixo de 100".

A matemática de 2d6: por que totais de dados não são uniformes

Role um d6 e você obtém 1, 2, 3, 4, 5 ou 6, cada um com exatamente 1/6 de probabilidade. Distribuição plana. Chato, em um bom sentido.

Role dois d6 e some. Você pensaria que os resultados 2 até 12 seriam igualmente prováveis. Não são. Só há uma forma de obter um total de 2 (1+1) e uma forma de obter um total de 12 (6+6). Mas há seis formas diferentes de obter um total de 7 (1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1). Então o 7 é seis vezes mais provável que o 2 ou o 12.

É por isso que rolar 2d6 produz uma distribuição triangular centrada no 7. É a matemática fundamental por trás de Catan (onde 6 e 8 são os números de recurso mais valiosos porque são acertados com mais frequência) e do craps (onde 7 encerra a rodada porque é a rolagem mais comum).

Exemplo prático. Você rola 4d6 para gerar um atributo de D&D. Aqui está a rolagem real que obtivemos:

Rolagem: 4d6 → 5, 3, 6, 2 → Total: 16

Na geração padrão de personagem em D&D, você descarta o menor dado e soma o resto. Descarte o 2; mantenha 5+3+6 = 14. Esse é um atributo respeitável — a média é em torno de 12.

Quanto mais dados você soma, mais o total se aperta em torno da média. 1d6 tem uma distribuição plana. 2d6 tem um triângulo. 3d6 tem uma curva sino suave com pico em 10–11. Quando você está rolando 10d6, os resultados são normalmente distribuídos e quase sempre saem entre 25 e 45 (a faixa teórica é de 10 a 60, mas os extremos acontecem aproximadamente uma vez a cada 60 milhões de rolagens).

Isso importa para design de jogo e para escolher a rolagem certa para a situação. Se você quer alta variância — um resultado "oscilante" onde tudo pode acontecer — use um dado grande (d20, d100). Se quer consistência em torno de uma média — uma rolagem onde resultados extremos são raros — use muitos dados pequenos (3d6, 4d6).

D&D e o sistema d20

Se você já jogou Dungeons & Dragons, você rolou um d20 centenas de vezes. O sistema d20 usa a mesma mecânica básica para quase toda ação incerta:

  1. Role um d20
  2. Adicione um modificador (o bônus do seu personagem para aquela coisa)
  3. Compare o total a um número alvo (a classe de dificuldade, ou CD)
  4. Se total ≥ CD, você tem sucesso. Se menor, falha.

A distribuição plana é todo o ponto. Cada resultado de 1 a 20 é igualmente provável, então um personagem de baixa habilidade pode ocasionalmente rolar um 20 e realizar algo heroico, e um personagem de alta habilidade pode ocasionalmente rolar um 1 e cair de cara no chão. A variância cria história. Sistemas de curva sino (que existem — GURPS usa 3d6) produzem resultados mais previsíveis, mas menos tensão narrativa.

Exemplo prático. Você está atacando um goblin em um jogo de D&D. Seu bônus de ataque é +5; a classe de armadura do goblin é 15.

  • Você rola o Rolador de Dados para 1d20. Resultado: 12.
  • Total: 12 + 5 = 17.
  • 17 ≥ 15, então você acerta. Agora role dano: 1d8 para uma espada longa → 6. Goblin leva 6 de dano.

O Rolador de Dados não sabe sobre regras de D&D — ele só te dá os números aleatórios. Você faz a matemática do modificador. Essa é a divisão certa de trabalho; um rolador de dados que tentasse lidar com as regras de todo RPG seria dez vezes mais complicado e útil para nada mais.

Jogos de tabuleiro e o d6

Se você está jogando Banco Imobiliário, Risk, Catan, Yahtzee ou Gamão, você está rolando d6s. O Rolador de Dados lida com todos esses — defina o tipo de dado como d6 e a quantidade como quantos seu jogo precisar.

  • Banco Imobiliário — 2d6 por turno. Mova esse número de casas. Duplos te deixam rolar de novo (até 3 seguidos, o que te manda para a cadeia).
  • Yahtzee — 5d6, com re-rolagem seletiva. O Rolador de Dados pode rolar todos os 5 de uma vez; você gerencia a lógica de re-rolagem na sua cabeça ou em um cartão de pontuação.
  • Catan — 2d6 por turno. Recursos são produzidos com base no resultado. 7 tem efeito especial (mover o ladrão).
  • Risk — atacante rola até 3d6, defensor rola até 2d6. Compare os maiores dados em pares.
  • Gamão — 2d6 por turno, às vezes usados como dois movimentos separados. Duplos dão 4 movimentos naquele valor.

Se seus dados físicos estão perdidos ou o gato comeu, o Rolador de Dados é um substituto limpo. Também é útil para jogo solo onde você está testando as mecânicas de um jogo sem montar a mesa toda.

Rolagens percentuais e tabelas aleatórias

O d100 — ou "dados percentuais" — é o cavalo de batalha de qualquer jogo com tabelas aleatórias. Role uma vez, obtenha um número de 1 a 100, olhe em uma tabela para ver o que acontece.

Exemplo prático. Uma tabela clássica de encontros aleatórios de D&D pode parecer assim:

Rolagem d100Encontro
01–20Nada — floresta vazia
21–50Uma matilha de lobos (3d4 deles)
51–75Um mercador viajante com bens para trocar
76–90Um grupo de exploradores goblin (1d6 goblins)
91–99Uma ruína antiga em uma pequena clareira
100Um dragão. Corra.

O Rolador de Dados rola o d100 para você. Você lê o resultado, olha a entrada, e o mestre narra o encontro. O "00" ou "100" no topo é o resultado raro (1% de chance), que é exatamente o ponto — é onde os resultados mais dramáticos ficam estacionados.

Ferramentas de aleatoriedade relacionadas

O Rolador de Dados cobre qualquer situação onde você precisa de um número aleatório em uma faixa conhecida. Para outras necessidades de decisão aleatória:

  • Cara ou Coroa — quando você precisa de um binário 50/50. Funcionalmente um d2, mas mais limpo de usar para chamadas sim/não.
  • Embaralhador de Lista — cole uma lista, receba-a embaralhada. Útil quando "número aleatório 1–8" não captura o que você realmente precisa.
  • Sorteador de Nomes — escolhe um item de uma lista. O caso de vencedor único.
  • Gerador de Times — divide uma lista de pessoas em times aleatórios equilibrados.
  • Gerador de Palavras Aleatórias — para prompts baseados em palavras (escrita criativa, jogos de festa).

Perguntas frequentes

Este Rolador de Dados é realmente justo?

Sim. Cada rolagem usa crypto.getRandomValues(), o gerador de números aleatórios criptograficamente seguro do navegador. Cada face de cada dado tem probabilidade exatamente igual. Não há viés para nenhum número, sem dados "quentes" ou "frios", sem memória de rolagens anteriores.

Por que o Rolador de Dados às vezes dá o mesmo número duas vezes seguidas?

Porque é aleatório. Rolar um 4 em um d6 tem probabilidade 1/6. A próxima rolagem também tem probabilidade 1/6 de ser um 4. Os dados não lembram. Se você rolar 100 vezes deve ver muitos pareamentos seguidos — não são falhas, é a matemática funcionando.

Qual é a diferença entre rolar 2d6 e 1d12?

Ambos te dão uma faixa de valores possíveis, mas a distribuição é muito diferente. 1d12 te dá 1 a 12 com probabilidade igual (1/12 cada). 2d6 te dá 2 a 12, com o 7 sendo o mais provável (1/6) e o 2 e o 12 sendo os menos prováveis (1/36 cada). Escolha 1d12 quando quiser cada resultado igualmente provável; escolha 2d6 quando quiser resultados agrupados em torno do meio.

Posso rolar dados com números não padrão de lados (como d3 ou d7)?

Não diretamente — o Rolador de Dados fica com o conjunto padrão (d2, d4, d6, d8, d10, d12, d20, d100). Para simular um d3, role um d6 e divida o resultado por 2 (arredondado para cima): 1–2 = 1, 3–4 = 2, 5–6 = 3. Para um d7, role um d8 e role de novo qualquer 8. A maioria dos RPGs usa o conjunto padrão deliberadamente; se você precisa de dados exóticos com frequência, pode querer uma ferramenta de rolagem mais especializada.

A ordem dos dados importa quando rolo vários?

Não. O Rolador de Dados mostra resultados individuais porque é informação útil (criação de personagem em D&D descarta o menor dado, Yahtzee se importa com qual face é qual, etc.), mas a aleatoriedade subjacente não se importa com ordem. Rolar 3d6 e obter 4, 2, 6 é o mesmo resultado que obter 6, 4, 2 em qualquer contexto onde você só se importa com o total ou o conjunto.

Posso usar o Rolador de Dados offline?

Sim, uma vez que a página carregue. A aleatoriedade roda inteiramente no seu navegador — sem chamada de servidor, sem dependência de rede, nada sai do seu dispositivo. Útil quando você está jogando um jogo de tabuleiro com amigos em um porão ou um quintal com sinal ruim.

Por que meu grupo de D&D ainda usa dados físicos se um rolador digital é mais justo?

Porque rolar dados faz parte do ritual. O barulho físico é o som do jogo. Os dados são uma extensão do personagem — jogadores nomeiam, decoram, acusam de traí-los. Um rolador digital é mais preciso, mas menos divertido. O Rolador de Dados é útil quando você não tem seus dados com você, quando quer verificar um resultado ou quando está jogando remotamente. Para a maioria das sessões de mesa presenciais, os dados físicos vencem toda vez.