Calculadora de Velocidad

Type what you know. Leave the rest blank.

Fill a start speed with an acceleration and a time — or a displacement and a time.

La velocidad es rapidez con dirección. Escribe los números que tienes y lee la respuesta. No hay que elegir una ecuación primero: pon una velocidad inicial con una aceleración y un tiempo, o cambia el tiempo por un desplazamiento, y la calculadora encuentra el camino que funciona. Algo que se suelta desde el reposo durante 3 segundos cae a 29.41995 m/s, que son 105.9118 km/h, o 65.8106 mph: las tres a la vez, porque sea cual sea la unidad en que esté escrito el problema, no deberías tener que convertirla tú después. Debajo de la respuesta escribe la fórmula que usó con tus números sustituidos, para que puedas copiar el desarrollo y no solo el resultado. Todo lo demás que puede deducir de lo que le diste (la distancia recorrida, la aceleración detrás del cambio, el tiempo que tardó) aparece completado y etiquetado, así que un mismo conjunto de números responde más que la pregunta con la que llegaste. Aquí el desplazamiento tiene signo y una respuesta negativa se queda negativa, porque en cinemática el signo menos es la dirección, y tirarlo es como una respuesta correcta se vuelve incorrecta dos pasos después. La mayoría de las calculadoras de esto te obligan a elegir una fórmula de velocidad en un desplegable antes de dejarte escribir nada, lo que significa que ya tienes que saber qué ecuación es tu problema, y varias de las que aparecen arriba en los buscadores resuelven en silencio distancia entre tiempo y lo llaman velocidad. Esta acepta los números que tengas.

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Cómo usar

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    Escribe en las cinco casillas lo que ya sepas. Lo habitual es una velocidad inicial, una aceleración y un tiempo. Si no lo cronometraste, da un desplazamiento. Si tienes desplazamiento y tiempo pero no aceleración, también funciona.

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    Elige las unidades en los desplegables. Una sola unidad de velocidad cubre tanto la velocidad inicial como la final, a propósito: mezclar mph y m/s en un mismo movimiento es la forma más rápida de obtener con total seguridad una respuesta equivocada. Cambiar de unidad convierte el número que ya escribiste en lugar de reinterpretarlo, así que la respuesta nunca salta.

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    Lee la velocidad. Aparece en grande en m/s, con km/h y mph debajo. Un valor negativo no es un error: significa que el movimiento va en sentido contrario al que tomaste como positivo, y la herramienta lo marca como `Moving backward` (hacia atrás). Un valor exactamente cero se marca como `Stopped` (detenido).

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    Revisa la línea de la fórmula bajo el resultado. Indica el camino usado y sustituye tus números, así que `v = v₀ + a·t = 0 + 9.80665 × 3 = 29.41995 m/s` es el desarrollo, no solo la respuesta.

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    Fíjate en los campos marcados como `solved` (resuelto). Son valores calculados a partir de tus números: un desplazamiento que nunca mediste, una aceleración que no te dieron. Los campos marcados como `given` (dato) son los que escribiste tú.

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    Si solo das un desplazamiento y un tiempo, el titular dice `Average velocity` (velocidad media) en lugar de velocidad. Es intencional: distancia entre tiempo es la media de todo el trayecto, no la velocidad al final. Añade una aceleración o una velocidad inicial para obtener la velocidad final.

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    Si rellenas dos conjuntos que se contradicen, el resultado se oculta y te muestra ambos números en lugar de elegir uno en silencio. Borra un campo y vuelve a aparecer.

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    Pulsa Copiar resultados para obtener un resumen de tres líneas en texto plano (la respuesta en las tres unidades, los datos que diste y la fórmula), listo para pegar en un informe de laboratorio o una tarea.

Preguntas frecuentes

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