Escalador de imágenes

🔒 Runs on your device. Your image is never uploaded.

The model predicts detail. It can't recover detail the camera never captured, so don't use it for ID photos, license plates, or evidence. Model: Real-ESRGAN (realesr-general-x4v3) by Xintao Wang et al., BSD-3-Clause.

Suelta una imagen y empieza a escalarla a 4× al instante. Un modelo de superresolución (Real-ESRGAN, en su versión compacta de uso general) recorre la foto en bloques de 256 píxeles, y una barra de progreso los va contando. Cuando termina, arrastra el divisor sobre la imagen para ver el redimensionado normal a la izquierda y la versión del modelo a la derecha, y descárgala. La diferencia está en los bordes. Si llevas una foto de producto de 600 píxeles a 2400 con un redimensionado normal, cada píxel se reparte en un bloque de 4 × 4 y las uniones se emborronan. El modelo, en cambio, ha aprendido cómo suelen verse los bordes, el pelo, la tela y las letras, y los dibuja nítidos al nuevo tamaño. Dos cosas la distinguen de los escaladores que encuentras al buscar. El modelo corre en tu dispositivo, dentro de la pestaña del navegador (en tu tarjeta gráfica si el navegador lo permite), así que la foto nunca se sube a ningún sitio. Y como nadie paga un servidor para procesar tu imagen, no hay nada que medir: ni créditos, ni límite diario, ni marca de agua, ni cuenta antes de la descarga a resolución completa. Una advertencia honesta: el modelo predice el detalle, no lo recupera. Hace que una imagen blanda se vea nítida y creíble, justo lo que necesitas para la foto de un anuncio o de perfil, y justo lo que no sirve para leer una matrícula o ampliar una foto de carné.

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Cómo usar

  1. 1

    Suelta un PNG, JPG o WebP en la página, pégalo desde el portapapeles o usa Choose an image (elegir una imagen). Hasta 50 MB. Empieza a escalar a 4× en cuanto llega.

  2. 2

    Mira cómo la barra de progreso cuenta los bloques. La primera vez también se descarga el modelo (unos 2,4 MB) y el entorno que lo ejecuta; después, cada imagen arranca al momento. Cancel (cancelar) se detiene en el siguiente bloque y deja tu imagen cargada.

  3. 3

    Arrastra el divisor sobre la imagen, o selecciónalo y usa las flechas del teclado, para comparar el redimensionado normal a la izquierda con la versión escalada a la derecha.

  4. 4

    ¿La quieres más pequeña? Cambia a 2×. Si una imagen es demasiado grande para llevarla a 4× dentro de un navegador, la herramienta elige 2× por ti y te lo dice.

  5. 5

    Pulsa Download (descargar). El archivo conserva el formato original (PNG sigue siendo PNG, JPG sigue siendo JPG, WebP sigue siendo WebP) y lleva el nombre del original, por ejemplo photo-upscaled-4x.png. Copy image (copiar imagen) la copia al portapapeles.

Preguntas frecuentes

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¿Tu foto salió pequeña o WhatsApp la dejó borrosa? Pasa a diario. Vas a vender una lámpara en Mercado Libre o en Wallapop por 450 pesos o 25 €, y la única foto que tienes mide 600 píxeles y se ve blanda en el anuncio. O quieres imprimirla a 20 cm de ancho. Esta herramienta la hace 4 veces más grande y más nítida, y la foto nunca sale de tu dispositivo. No recupera lo que la cámara nunca captó, pero dibuja bordes limpios donde antes había píxeles estirados. Para vender algo o arreglar una foto comprimida, eso es justo lo que necesitas.

¿Qué es un escalador de imágenes?

Un escalador de imágenes hace una imagen más grande sin que se vuelva blanda. Le das una foto de producto de 700 píxeles y te devuelve una de 2800 donde los bordes, la tela y las letras siguen viéndose nítidos. Un redimensionado normal no puede hacer eso. Solo tiene los píxeles que le diste, así que reparte cada uno en un área más grande y emborrona las uniones entre ellos.

Un escalador de imágenes con IA dibuja los píxeles que faltan en lugar de estirar los que ya hay. Usa un modelo de superresolución: una red neuronal entrenada con pares de fotos nítidas y copias degradadas a propósito. Después de suficientes pares, el modelo ha aprendido cómo suele verse la versión nítida de un borde borroso. Le das un borde blando y dibuja uno definido.

Este Escalador de imágenes hace una imagen 2× o 4× más grande con Real-ESRGAN, un modelo de superresolución de código abierto. El modelo corre en la pestaña de tu navegador, en tu propio dispositivo. Tu foto nunca se sube, y no hay nada entre tú y la descarga a tamaño completo: ni cuenta, ni créditos, ni marca de agua.

Cómo funciona el escalado con IA en tu navegador

El modelo que se usa aquí es la versión compacta de uso general de Real-ESRGAN, realesr-general-x4v3. Pesa unos 2,4 MB y se publica bajo la licencia BSD-3-Clause. Solo trabaja a 4×: cada píxel de origen se convierte en un bloque de 4 × 4 con dieciséis píxeles de salida, y el modelo decide qué va en cada uno.

Tamaño de salida = tamaño de origen × escala. Una foto de 800 × 600 a 4× se convierte exactamente en 3200 × 2400. Son 480.000 píxeles de entrada y 7.680.000 de salida, dieciséis veces más.

Por bloques, no de una sola pasada

Un navegador no puede pasar una foto entera por una red neuronal de una vez, así que la herramienta corta la imagen en bloques de 256 × 256 y los procesa uno a uno. La foto de 800 × 600 se convierte en una cuadrícula de 4 bloques de ancho y 3 de alto, es decir, 12 bloques. La barra de progreso los va contando: Upscaling… 7 of 12 (escalando… 7 de 12).

Si se corta en bloques sin cuidado, queda una cuadrícula tenue de costuras, porque el modelo afila el borde de cada bloque sin saber qué hay al lado. Por eso cada bloque entra con 34 píxeles de sus vecinos alrededor, y ese margen se recorta antes de pegar el bloque. 34 píxeles es exactamente la distancia que la red puede «ver» desde cualquier píxel, así que el resultado por bloques coincide píxel a píxel con el de procesar la imagen entera.

2× es 4× y luego a la mitad

Como el modelo solo sabe hacer 4×, un escalado a 2× ejecuta el modelo a 4× y luego reduce cada bloque exactamente a la mitad. Obtienes la nitidez del modelo a un tamaño menor. No obtienes una ejecución más rápida. Los mismos bloques pasan por el mismo modelo en ambos casos.

La transparencia va aparte

El modelo solo entiende el color. En un PNG o WebP con fondo transparente, la herramienta escala el color con el modelo y la máscara de transparencia con el remuestreador de alta calidad del navegador, y luego los vuelve a unir. Las zonas totalmente transparentes siguen siéndolo en la descarga.

Cómo escalar una imagen

  1. Suelta un PNG, JPG o WebP en la página, pégalo desde el portapapeles o elige un archivo. El límite es de 50 MB.
  2. Empieza a 4× en cuanto llega la imagen. La primera imagen de cada visita también descarga el modelo y su entorno de ejecución, así que esa tarda un poco más en arrancar.
  3. Cuando llega el último bloque, arrastra el divisor sobre la imagen. A la izquierda está el original, estirado por el navegador. A la derecha, la versión del modelo. El divisor también se mueve con las flechas del teclado.
  4. Cambia a 2× si quieres un archivo más pequeño. El escalado se repite con la imagen que ya soltaste.
  5. Pulsa Download (descargar). El archivo conserva su formato y nombre originales: teapot.jpg vuelve como teapot-upscaled-4x.jpg.

Eso es todo el proceso. No hay pantalla de registro antes del paso 5, ni botón de «mejora tu plan para la resolución completa» después.

Hasta dónde puedes escalar: tamaños de imagen habituales

No puedes aumentar la resolución de una imagen sin límite dentro de un navegador. Los navegadores limitan el tamaño de imagen que pueden mantener. El límite más estricto es el de los navegadores de iPhone y iPad: 16.777.216 píxeles, un cuadrado de 4096 × 4096. Si lo pasas, el navegador no da ningún error. Guarda en silencio un archivo en blanco. Por eso el Escalador de imágenes mantiene cada resultado en 16.777.216 píxeles o menos, y en no más de 8192 píxeles por lado.

En la práctica, 4× admite imágenes de origen de hasta aproximadamente 1 megapíxel, y 2× de hasta unos 4 megapíxeles. Si solo 4× es demasiado, la herramienta elige 2× por ti y te lo dice. Si ambos son demasiado, te explica por qué y no se ejecuta.

Imagen de origenQué hace la herramientaResultadoBloques
Logo de 200 × 200Escala a 4×800 × 8001
Foto digital antigua de 640 × 480Escala a 4×2560 × 19206
Foto de producto de 700 × 700Escala a 4×2800 × 28009
Cuadrado de 1024 × 1024Escala a 4× (el cuadrado más grande que permite 4×)4096 × 409616
Publicación vertical de 1080 × 1350Cambia a 2×2160 × 270030
Captura de pantalla de 1920 × 1080Cambia a 2×3840 × 216040
Franja de banner de 4000 × 60Cambia a 2× (a 4× tendría 16.000 de ancho)8000 × 12016
Foto de móvil de 4032 × 3024Se niega: «This image is already 12.2 MP» (esta imagen ya tiene 12,2 MP)——

La última fila sorprende. Una foto de móvil de 12 megapíxeles ya es más grande que una pantalla 4K. Escalarla generaría un archivo que la mayoría de navegadores no pueden manejar, y no la haría verse mejor en ninguna pantalla que tengas. La herramienta está pensada para el caso contrario: imágenes demasiado pequeñas.

El número de bloques te da una idea aproximada de la espera. La foto de producto de 700 × 700 son 9 bloques. La captura de 1920 × 1080 son 40, así que cuenta con que tarde unas cuatro veces más. La velocidad de cada bloque depende de tu equipo. En un navegador con WebGPU, el modelo corre en tu tarjeta gráfica. Sin WebGPU, corre en tu procesador, que es más lento pero llega al mismo resultado.

Por qué este escalador funciona en tu dispositivo

Busca «escalar imagen» y la mayoría de herramientas que encuentras siguen el mismo patrón. Subes tu foto. La escalan en su GPU. Y luego la descarga a resolución completa queda detrás de algo: una cuenta, una marca de agua, un límite diario o un paquete mensual de créditos. La función de IA es el producto, y el producto es una suscripción.

Eso es menos codicia que aritmética. Cada imagen les cuesta tiempo de servidor, así que tienen que medirte. Esta herramienta quita el servidor. Un modelo compacto como realesr-general-x4v3 ya corre lo bastante rápido dentro de una pestaña del navegador, así que tu propio dispositivo hace el trabajo y no hay factura por imagen que nadie tenga que repercutir. Sin factura, no hay nada que medir. No hay créditos, ni límite, ni marca de agua, y la primera descarga a 4× de tu primera visita ya es la de resolución completa.

También significa que tu foto sigue siendo tuya. La página carga el modelo y su entorno, y a partir de ahí ninguna petición lleva tu imagen. Puedes comprobarlo tú mismo en el panel de red de tu navegador. Eso importa más de lo que parece con fotos familiares, fotos de productos que aún no has lanzado o el logo de un cliente que preferirías no entregar al servidor de un desconocido.

Funciona igual para cualquiera que la abra: alguien que vende y arregla la foto de un anuncio, un estudiante con un diagrama diminuto para un póster, una diseñadora con el logo de 200 píxeles de un cliente. Esta es la herramienta completa. No hay una versión «lite» con otra mejor detrás de un muro de pago.

Lo que el escalado no puede hacer

Esta es la parte honesta. El modelo predice el detalle. No recupera detalle que la cámara nunca captó. Los resultados se ven nítidos y creíbles, que es justo lo que necesitas para la foto de un anuncio o de perfil. Y justo lo que no sirve para nada donde importe la verdad.

  • No lo uses para fotos de carné, matrículas ni pruebas. Una matrícula que antes no se leía sale con aspecto más nítido y sigue sin leerse o, peor, se lee como algo que no es.
  • El texto pequeño se convierte en garabatos muy seguros de sí mismos. Si una palabra mide tres píxeles de alto en el original, el modelo no tiene con qué trabajar.
  • El desenfoque de movimiento y las fotos desenfocadas siguen borrosos. El modelo afila los bordes que existen. No puede encontrar los que nunca se registraron.
  • No es un restaurador de fotos. No repara caras, no colorea fotos en blanco y negro ni quita rayones. Las herramientas de «mejora de fotos» que prometen eso hacen otra cosa.

Si el resultado apenas se ve distinto: el divisor de antes y después (Before / After) muestra ambas versiones al tamaño de la pantalla, donde una imagen de 2800 píxeles se reduce para caber. Descárgala y ábrela al 100 % de zoom. Ahí es donde se nota la diferencia entre estirar y escalar, en los bordes y la textura fina.

Si una ejecución falla, la herramienta muestra un error. Nunca te entrega en silencio un redimensionado normal con la etiqueta de escalado. Tu imagen sigue cargada después de un fallo, una cancelación o un cambio de escala, así que Try again (reintentar) no te obliga a elegir el archivo dos veces.

Herramientas de imagen relacionadas

Escalar suele ser un paso dentro de un trabajo más largo. Si tu foto sale de un iPhone en HEIC, pásala primero por HEIC a JPG. Los navegadores no pueden abrir HEIC, y el escalador te mandará allí si lo intentas. Para llegar a un tamaño exacto en píxeles después de escalar, por ejemplo una web de anuncios que pide exactamente 2000 × 2000, termina con el Redimensionador de imágenes. Un PNG a 4× puede pesar mucho, así que el Compresor de imágenes lo devolverá por debajo del límite de subida. ¿Necesitas recortar el encuadre antes? El Recortador de imágenes lo hace, y recortar antes de escalar también significa menos bloques. Para cambiar el tipo de archivo, usa el Conversor de formato de imagen.

Preguntas frecuentes

¿2× es más rápido que 4×?

No. El modelo solo trabaja a 4×, así que un escalado a 2× procesa cada bloque a 4× y luego lo reduce a la mitad. Una foto de 800 × 600 son 12 bloques en cualquiera de las dos escalas. Elige 2× para un archivo más pequeño o para acercarte más al tamaño que necesitas, no para ahorrar tiempo.

¿A qué tamaño debo escalar para imprimir?

Las fotos impresas se ven nítidas a unos 300 píxeles por pulgada (300 ppp), que son unos 118 píxeles por centímetro. Divide el ancho en píxeles entre 118 para obtener el ancho de impresión en centímetros. Una foto de 640 × 480 se imprime a unos 5,4 × 4,1 cm con esa densidad. Escalada a 4× hasta 2560 × 1920, se imprime a unos 21,7 × 16,3 cm. Para una impresión más grande, escala a 4× aquí y luego amplía el resultado con el Redimensionador de imágenes. Solo ten en cuenta que, a partir de ahí, los píxeles extra son un redimensionado normal.

¿Por qué rechaza la foto de mi móvil?

Porque ya es grande. Una foto de móvil típica de 4032 × 3024 tiene 12,2 megapíxeles. Incluso a 2× daría un archivo de 24 megapíxeles, por encima del límite de 16.777.216 píxeles que los navegadores pueden manejar con seguridad. La herramienta se niega en lugar de darte una descarga en blanco. Si solo necesitas una parte de la foto, recórtala primero. Un recorte de 1000 × 1000 escalado a 4× queda en 4000 × 4000.

¿La descarga pierde calidad por la compresión?

Las descargas en PNG no tienen pérdida. JPG y WebP se guardan con calidad 0,92, lo bastante alta para que la compresión no deshaga la nitidez. El archivo conserva el formato que soltaste. Una excepción: algunos navegadores no pueden guardar WebP, y en ese caso la herramienta guarda un PNG y te lo dice. ¿Quieres otro formato a propósito? Pasa la descarga por el Conversor de formato de imagen.

¿Qué pasa si cancelo o cambio la escala a mitad del proceso?

Cancelar se detiene en el siguiente bloque y descarta el resultado a medias, pero deja tu imagen cargada. Cambiar la escala reinicia el proceso con la misma imagen. Soltar una imagen nueva a mitad del proceso cancela la anterior, y ningún bloque de la primera imagen acaba nunca en la segunda. Solo Start over (empezar de nuevo) quita la imagen.

¿Funciona en el móvil?

Sí. De los navegadores de iPhone y iPad sale el techo de 16.777.216 píxeles, así que los límites de tamaño de la tabla de arriba ya están pensados para ellos. Que el modelo corra en la tarjeta gráfica del móvil depende de si el navegador admite WebGPU. Si no, el procesador hace el trabajo, que es más lento. En cualquier caso, la barra de progreso muestra exactamente cuántos bloques quedan.

¿Quién creó el modelo?

Real-ESRGAN lo publicaron Xintao Wang y sus colegas como investigación de código abierto, bajo la licencia BSD-3-Clause. La herramienta incluye su versión compacta de uso general, convertida a un formato que un navegador puede ejecutar, y le da el crédito debajo de la herramienta con un enlace a la licencia. Microapp no lo entrenó. Nosotros hicimos que funcionara en una pestaña del navegador sin subir nada, sin instalar nada y sin factura.