- Como o CPS é calculado?
- O CPS é o total de cliques dividido pela duração do teste em segundos. 30 cliques num teste de 5 segundos dão 30 ÷ 5 = 6,00 CPS. 112 cliques em 10 segundos dão 11,20 CPS. O cronômetro começa no primeiro clique, e esse clique conta como o clique 1, então você nunca é penalizado pelo meio segundo que leva para colocar a mão na área. O teste termina exatamente quando o tempo acaba. Um clique que chega nem que seja 10 milissegundos atrasado não conta.
- Qual é uma boa pontuação de cliques por segundo?
- A maioria das pessoas clicando normalmente com um dedo fica entre 5 e 8 CPS, e é por isso que este teste chama essa faixa de mão normal. De 8 a 11 CPS é rápido e normalmente significa que você treina ou usa alguma técnica de clique. De 11 CPS para cima é onde vivem os adeptos do jitter e do butterfly click. Abaixo de 5 CPS normalmente significa que você está aquecendo, clicando num touchpad ou se poupando para um teste longo. A pontuação não mede nada além de quão rápido o seu dedo e o botão do seu mouse conseguem ir.
- Que duração de teste devo escolher?
- Use 5 ou 10 segundos para uma pontuação que dá para comparar com os amigos — é a que a maioria das pessoas cita. Um teste de 1 segundo mede mais uma rajada e varia muito entre tentativas, porque um único clique a mais muda a pontuação em 1,00 CPS inteiro. Um teste de 30 ou 60 segundos mede resistência: seu CPS cai conforme a mão cansa, então espere um número menor que o do teste de 5 segundos. Se você está treinando, use sempre a mesma duração para os números significarem algo.
- O que são jitter click e butterfly click?
- Jitter click é tensionar o antebraço e o pulso para o dedo vibrar sobre o botão, transformando um tremor muscular em cliques rápidos. Butterfly click é alternar dois dedos, normalmente indicador e médio, no mesmo botão. Os dois podem passar muito do que um dedo relaxado consegue. O jitter click força o pulso, então faça pausas e pare se doer. O butterfly click também pode gerar cliques duplos no botão do mouse, o que alguns servidores de jogos sinalizam.
- Por que minha pontuação muda de um mouse para outro?
- O interruptor embaixo do botão importa. Mouses têm um atraso de debounce, uma janela curta em que o mouse ignora sinais extras para um aperto não ser registrado duas vezes. Um atraso maior limita a velocidade com que os cliques são registrados, e um interruptor gasto pode mandar cliques duplos acidentais que inflam a sua pontuação. Touchpads costumam ser mais lentos que um mouse porque o toque para clicar tem seu próprio atraso. Se for comparar pontuações, use o mesmo mouse e a mesma duração de teste.
- Por que a área de clique trava depois do teste?
- Porque a sua mão não para no instante em que o cronômetro para. Em muitos sites de teste de clique, esse clique atrasado cai depois do fim e já começa um teste novo, apagando o resultado que você queria ver. Aqui, a área mostra Espere… por um segundo depois que o teste termina e ignora qualquer clique nessa janela. Depois disso ela volta para Clique aqui para começar, e seu resultado fica na tela até você começar de novo.
- CPS importa no PvP do Minecraft?
- Depende da versão. No combate do Minecraft 1.8 e anteriores, cada clique pode ser um ataque, então mais CPS significa mais golpes e mais controle do knockback — é por isso que jogadores de PvP 1.8 treinam jitter e butterfly click. O Minecraft 1.9 acrescentou um tempo de recarga entre ataques, então spammar cliques faz menos efeito e o tempo de cada golpe importa mais. Alguns servidores também limitam o CPS ou sinalizam pontuações muito altas como possível auto-clicker, então confira as regras do servidor antes de exibir um 15.
- A cronometragem é precisa?
- O teste usa o relógio de alta resolução do navegador, performance.now(), e não o relógio do sistema, então não é afetado por ajustes de hora. O resultado se baseia em quando o tempo realmente acabou, então, mesmo que você troque de aba no meio do teste, ele termina na hora certa. Cliques com o botão direito e do meio não contam, e segurar o Espaço conta uma vez, não uma por repetição da tecla. Tudo acontece no seu navegador — nada é enviado para lugar nenhum.